Senior unreal developer engineer

Oferta de empleo de C++ en Madrid

Betalab Innovation
Requisitos
Habilidades mínimas:
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Condiciones
36.000 → 45.000
100% remoto
Descripción de la oferta

Desde GeeksHubs estamos trabajando con una empresa de Madrid que se define como estudio de tecnología creativa. Esta formado por techies, estrategas, programadores, emprendedores y soñadores empeñados en cambiar el mundo a través de la tecnología.

Buscamos un/a SENIOR UNREAL DEVELOPER ENGINEER con experiencia de al menos 3 años en entornos de desarrollo C++ y Unreal Engine (v4/5) para integrarse en nuestro equipo y trabajar con Unreal Studio y desarrollar código UnrealEngine (C++ y blueprints) para simulaciones, metaversos y digital twins. Formarás parte de un nuevo e innovador equipo global de desarrolladores de digital twins.

¿Qué harás con ellxs?
> Escribir, mantener y modificar código C++ de alta calidad en Unreal Engine 4 & 5 para implementar y mejorar técnicas de renderizado y scripting.
> Escribir, mantener y modificar blueprints (UE) en Unreal Engine 4 y 5 para scripting.
> Analizar, optimizar y mejorar las rutas de renderizado y los flujos de trabajo de creación de contenidos con artistas técnicos, desarrollando plugins y complementos en Unreal Engine para ampliar el motor.
> Diagnosticar y corregir errores de renderizado, y perfilar y optimizar el código de renderizado y scripting según sea necesario.
> Trabajar en estrecha colaboración con artistas y otros ingenieros para cumplir los objetivos visuales y técnicos.
> Utilizar herramientas de software estándar como Visual Studio para realizar tu trabajo.
> Comunicarse con otros miembros del equipo utilizando herramientas en línea como Slack y Google Meet.
> Educar a los compañeros sobre las características implementadas y las tecnologías de renderizado.
> El aprendizaje es uno de nuestros valores fundamentales, como tal, tutorizarás a otros miembros del equipo y / o de otros departamentos.
> Cumplir con los estándares de codificación y las mejores prácticas.

Requisitos mínimos
Formación en Ingeniería Informática, Electrónica, Mecánica o similar.
> 3+ años de experiencia en programación de gráficos.
> Excelentes habilidades en C/C++, multi-threading, experiencia en motores de bajo nivel y matemáticas 3D / álgebra lineal.
> Experiencia con edición y plugins de extensión de secuencias de comandos en C++ en Unreal Engine.
> Experiencia en pipelines de renderizado de juegos, técnicas y scripting de mecánicas de juego en Unreal Engine (UE).
> Experiencia con APIs de gráficos modernos, sombreadores de GPU, hardware de GPU y cuellos de botella de rendimiento comunes.

Requisitos deseados
> Experiencia con técnicas típicas de agentes de IA: Pathfinding, FSM con lógica difusa, Behaviour Trees...
> Experiencia creando herramientas de desarrollo para artistas técnicos en Unity o Unreal.
> Experiencia extendiendo el motor UE Engine.
> Familiaridad con herramientas comunes de la industria del juego & middleware.
> Familiaridad con SDKs de consolas actuales y de nueva generación
> Familiaridad con formatos 3D y transformación por lotes entre formatos.
> Familiaridad con bases de datos y su conexión con Unreal.

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